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- 1. Torres
- 1° Círculo
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- 2. Cisternas
- 2° Círculo
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- 2025-07-21
- 3. Portão dos Agricultores
- 3° Círculo
- 3° Nível
- 4. Portão do Rio
- 4° Círculo
- 4° Nível
- 5. Torre de Delfen
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- 5° Nível
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- 6° Nível
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- 7° Nível
- 8° Círculo
- 9° Círculo
- A Arca Secreta de Leomund
- A Bela Arte de Ser um Mestre
- A Borda Etérea
- A Convocação Instantânea de Drawmij
- A Criação dos Anões
- A Dança Irresistível de Otto
- A Disjunção de Mordenkainen
- A Elucubração de Mordenkainen
- A Esfera Gélida de Otiluke
- A Esfera Resiliente de Otiluke
- A Esfera Telecinética de Otiluke
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- A Geografia de Athas
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- A Idade Média
- A Importância da Experiência
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- A Iniciativa Individual
- A Jogada de Ataque
- A Lâmina dos Chifres
- A Lendária Cidade da Abundância
- A magia e os Gnomos
- A Mansão Magnífica de Mordenkainen
- A Mão de Vecna
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- A Mão Interposta de Bigby
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- A Nobreza
- A Rodada de Combate
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- A Solução de Role-Playing
- A Tabela 2-20
- A Tabela Percentual
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- A Transformação de Tenser
- A Vara das Sete Partes
- A Velocidade da Arma e Iniciativa
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- Abraço Terrestre de Maximilian
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- Adicionando uma Nova Magia ao Livro de Magias
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- Adjudicando Magias de Missão
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- Agitar Feridas
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- Agricultura
- Água Elemental
- Água em Pó
- Águas salinas e correntes
- Ajuda
- Ajustando as Listas de Equipamentos
- Ajuste da Reação
- Ajuste de Defesa às Magias
- Ajuste de Imunidade a Magia (Glossário)
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- Ajuste de reação
- Ajuste de Reação (Glossário)
- Ajuste de Resistência a Veneno (Glossário)
- Ajuste de Resistência contra Veneno:
- Ajuste defensivo
- Ajuste no ataque à distância
- Ajustes Raciais de Habilidade
- Al-Qadim
- Alabarda
- Alacridade dos Mortos-Vivos
- Alarme
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- Alcance (LdM)
- Algibeira do Acesso
- Aliados (Glossário)
- Aliados (LdM)
- Aliados e Inimigos
- Aliança Velada
- Alimentação e Alojamento
- Alinhamento como Ferramenta
- Alinhamento como Visão de Mundo
- Alinhamento da Sociedade
- Alinhamento de Itens Mágicos
- Alinhamento de PdMs
- Alinhamento de Religiões
- Alinhamento do Personagem Jogador
- Alinhamentos em Conflito
- Aliviar Carga
- Aljava de Ehlonna
- Alquimia
- Alteração
- Alterando Monstros de Forma Fácil
- Alterando Preços
- Alterar
- Alterar Forma
- Alterar Instrumento
- Alterar Realidade
- Alterar Sentidos
- Alterar Sonho
- Alterar-se
- Altitude
- Alvião
- Alvião de Cavalaria
- Alvião de Infantaria
- Amarrar
- Amazonas
- Amizade
- Ampliar Animais
- Ampliar Animal
- Ampliar Plantas
- Ampliar Plantas (Divina)
- Amuleto Contra Mortos-Vivos
- Amuleto de Localização Inevitável
- Amuleto de Proteção Contra Detecção e Localização
- Amuleto de Proteção do Espírito
- Amuleto dos Planos
- Anadia
- Analisando uma Magia
- Analisar Equilíbrio
- Andar na Corda Bamba
- Andar nas Sombras
- Andar no Ar
- Andar sobre as Águas
- Andar Sobre as Chamas
- Anéis
- Anéis Mágicos
- Anel da Contrariedade
- Anel da Desilusão
- Anel da Inabilidade
- Anel da Livre Ação
- Anel da Verdade
- Anel da Visão Contínua
- Anel de Andar na Água
- Anel de Armazenamento de Magia
- Anel de Calor
- Anel de Cativar Animais
- Anel de Comando Elemental
- Anel de Controle de Mamíferos
- Anel de Desejos Múltiplos
- Anel de Escudo Mental
- Anel de Estrelas Cadentes
- Anel de Fraqueza
- Anel de Influência Humana
- Anel de Invisibilidade
- Anel de Invocação de Djinn
- Anel de Movimento Súbito
- Anel de Natação
- Anel de Poder Camaleão
- Anel de Proteção
- Anel de Queda Suave
- Anel de Refletir Magias
- Anel de Regeneração
- Anel de Resistência ao Fogo
- Anel de Salto
- Anel de Sustentação
- Anel de Telecinesia
- Anel de Toque Chocante
- Anel de Três Desejos
- Anel do Arcano
- Anel do Aríete
- Animação Ilusória
- Animais
- Animais e os Gnomos
- Animar
- Animar Animais Mortos
- Animar Objeto
- Animar os Mortos
- Animar os Mortos (Divina)
- Animar Pedras
- Ankheg
- Anões
- Anões Athasianos
- Anões das Colinas
- Anões das Montanhas
- Anões das Profundezas
- Anões do Escudo
- Anões do escudo Classes
- Anões do escudo Desvantagens
- Anões do escudo Divindades
- Anões do escudo Habilidades
- Anões do escudo Línguas
- Anões do escudo Terras Natais
- Anões do escudo Vantagens
- Anões dourados
- Anões Dourados
- Anões dourados Classes
- Anões dourados Desvantagens
- Anões dourados Habilidades
- Anões dourados Vantagens
- Anões selvagens
- Antipatia-Simpatia
- Anulador Absurdo de Nahal
- Ao
- Apagar
- Aparelho de Kwalish
- Aparição
- Apelar para a Fé
- Apêndice 1: Lista de Magias
- Apêndice 1: Tabelas de Tesouro
- Apêndice 2: Notas Sobre Magias
- Apêndice 2: Tabelas de Itens Mágicos
- Apêndice 3: Descrição dos itens mágicos
- Apêndice 3: Magias Arcanas
- Apêndice 4: Magias Divinas
- Apêndice 5: Índice de Magias
- Apêndice 6: Tabelas de Criação de Personagem
- Apreço pela Estabilidade
- Aprendendo Magias
- Aprendendo o Jogo
- Aprendizado Enânico
- Aprimoramento de Adivinhação
- Aprimorando as Tabelas de Encontros
- Aprisionador
- Aprisionamento
- Aprisionar Alma
- Aquático
- Aquecer
- Aquisição de Magias
- Ar Elemental
- Ar líquido
- Arcabuz
- Arcanos
- Arcanos Athasianos
- Arcanos de Faêrun
- Arcanos na Sociedade Athasiana
- Arco
- Arco +1
- Arco Composto
- Arco Curto
- Arco Longo
- Arco-Íris
- Área de Efeito (Glossário)
- Área Escorregadia
- Areia em Pedra
- Argos
- Aridez
- Arma Abençoada
- Arma de Sopro
- Arma Encantada
- Armadilha
- Armadilha Craniana
- Armadilha de Fogo
- Armadilha de Fogo (Divina)
- Armadilha de Leomund
- Armadilhas
- Armadura Arcana
- Armadura Completa (CA 1)
- Armadura de Anéis (CA 7)
- Armadura de Atração de Projéteis
- Armadura de Batalha (CA 2)
- Armadura de Camuflagem
- Armadura de Comando
- Armadura de Couro de Trabalho Gnômica (CA 7)
- Armadura de Escamas (CA 6)
- Armadura de Escamas dos Elfos do Mar (CA 6)
- Armadura de Fúria
- Armadura de Moedas (CA 6)
- Armadura de Peles (CA 6)
- Armadura de Placas (CA 3)
- Armadura de Placas da Eterealidade
- Armadura de Placas da Vulnerabilidade
- Armadura de Placas de Bronze (CA 4)
- Armadura de Placas Enânica (CA 2)
- Armadura do Pavor
- Armadura Espiritual
- Armadura Feita de Metais Incomuns (Regra Opcional)
- Armaduras
- Armaduras e Escudos
- Armaduras Mágicas
- Armaduras Mágicas (LdM)
- Armaduras Mágicas e Bagagem
- Armas de Arremesso e Combate
- Armas de Haste
- Armas de Prata
- Armas de Projétil em Combate
- Armas de Sopro
- Armas em Combate Não Letal
- Armas em um Combate Não Letal
- Armas Inteligentes
- Armas Mágicas
- Armas Mágicas (LdM)
- Arqueiro
- Arqueiro de Arco Longo
- Arqueiros Montados
- Arreios e Armaduras para Montaria
- Arrombar
- Artefatos e Relíquias
- Artefatos e Relíquias (LdM)
- Artesanato Anão
- Artesanato em Couro
- Artesanato Gnômico
- Ártico
- Artifício
- Artilharia Ilusória
- Artilheiro
- Artistas
- Árvore
- Árvores
- Árvores da Vida
- As Cidades-Estado
- As Coisas Estranhas
- As Sete Máximas
- As Virtudes do Paladino
- Asas Voadoras
- Asfixiar
- Aspecto Cadavérico
- Aspecto Cronológico
- Aspecto Ecológico
- Aspecto Mágico
- Aspecto Tecnológico
- Áspero com saliências
- Assassino Fantasmagórico
- Assassinos
- Astrologia
- Atacando
- Atacando com Criaturas Encantadas
- Atacando com Duas Armas
- Ataque Total
- Ataque Visual (Glossário)
- Ataques Corpo a Corpo e à Distância
- Ataques de Olhar
- Ataques Especiais
- Ataques Múltiplos e Iniciativa
- Ataques Não Letais
- Ataques Não Letais (LdM)
- Atemporalidade
- Aterramento
- Aterrorizar
- Athas
- Atitudes em Relação a Outras Raças
- Ato de Equilíbrio
- Atrasar a Morte
- Atraso
- Atribuindo Valores às Habilidades
- Audiência Instantânea
- Augúrio
- Aumento I
- Aumento II
- Aura de Conforto
- Aura de Fogo
- Aura Elemental
- Aura Esotérica de Nystul
- Aurumvorax
- Autoridades e Status Social
- Auxílio Imediato
- Auxílio Imediato (Divina)
- Avaliação
- Avaliar
- Avanço Lento (Regra Opcional)
- Avatar de Moradin
- Aventuras Encadeadas
- Aventuras Interligadas
- Aventuras Multicamadas
- Aventuras Revisitadas
- Aventureiros e a Sociedade
- Avisos
- Azagaia da Perfuração
- Azagaia dos Raios
- Azar
- Azedar
- Azmyth Noturno
- AzmythNoturno-Dados
- AzmythNoturno-Descrição
- Baatezu
- Baervan Viajante Selvagem
- Bagagem e Montarias (Regra de Torneio)
- Bairro das Caravanas
- Bairro do Dinheiro
- Bairro dos Agricultores
- Bairro dos Ribeirinhos
- Banimento
- Banir
- Banquete dos Heróis
- Banshee
- Baralho das Ilusões
- Baralho das Surpresas
- Bárbaro
- Barco de Ar
- Barco Dobrável
- Bardiche
- Bardo
- Bardo Athasiano
- Bardo de Faerûn
- Bardos
- Barganha
- Barreira Anti-Verme
- Barreira da Morte
- Barreira de Lâminas
- Barreira de Proteção Contra o Medo
- Barreira de Retenção
- Basilisco
- Basilisco Inferior
- Basilisco Superior
- BasiliscoSuperior-Combate
- BasiliscoSuperior-Dados
- BasiliscoSuperior-Descrição
- Bastão da Absorção
- Bastão da Passagem
- Bastão da Ressurreição
- Bastão da Sedução
- Bastão da Segurança
- Bastão de Cancelamento
- Bastão do Açoite
- Bastão do Alerta
- Bastão do Domínio
- Bastão do Esplendor
- Bastão do Golpe
- Bastão do Poder Soberano
- Bastão do Terror
- Bastões em Serpentes
- Bastões Mágicos
- Baú Agitado
- Baú Ponderado
- Bec de Corbin
- Behir
- Behir-Combate
- Behir-Dados
- Behir-Descrição
- Behir-Ecologia
- Behir-Habitat
- Beholder
- Beijo Mortal
- Bem-vindo ao AD&D
- Bem, Neutralidade e Mal
- Benção
- Bênção da Saúde
- Benefícios e Restrições de Personagens de Dupla Classe
- Benefícios e Restrições de Personagens Multi-Classe
- Besta de Distância
- Besta de Precisão +3
- Besta de Velocidade
- Besteiros Leves
- Besteiros Montados
- Besteiros Pesados
- Bibliografia
- Bidente
- Bill-Guisarme
- Birthright (Cenário)
- Bloqueando
- Bloquear
- Bloqueio
- Boca da Terra
- Boca Encantada
- Boca Encantada Aprimorada
- Bola de Ar
- Bola de Cristal
- Bola de Cristal Hipnótica
- Bola de Fogo
- Bola de Fogo Controlável
- Bolha de Som
- Bolinha de Fungo
- Bolsa de Feijões
- Bolsa de Retenção
- Bolsa de Transmutação
- Bolsa de Truques
- Bolsa Devoradora
- Bolsa Infinita de Bucknard
- Bolsas, Garrafas, Algibeiras, Frascos
- Bolso Extradimensional
- Bolsos Arcanos
- Bom Fruto
- Bônus para Armas Semelhantes
- Bordão Mágico
- Bordona
- Borka
- Borrar a Visão
- Botas Aladas
- Botas da Linhagem Élfica
- Botas Dançantes
- Botas de Caminhar e Pular
- Botas de Levitação
- Botas de Rastros Variados
- Botas de Velocidade
- Botas do Norte
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- Braseiro de Comando de Elementais do Fogo
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- Cadência (Abrev. CAD) (Glossário)
- Cadência de Tiro
- Cadência de Tiro (LdM)
- Cajado Atiradeira
- Cajado da Cura
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- Cajado de Enxame de Insetos
- Cajado do Comando
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- Cajado do Trovão
- Cajado do Trovão e Relâmpago
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- Cajados Mágicos
- Calculando o Número de Acerto
- Calculando o Número Para Acertar
- Calculando o Sucesso
- Calculando o TAC0
- Calculando TAC0
- Callarduran Mãos Lisas
- Calor Abençoado
- Caminhar Etéreo
- Caminhar no Vento
- Caminho Limpo
- Campanha
- Campanhas Monty Haul
- Campo de Alergia
- Camuflagem
- Cantar
- Cântico
- Caos
- Capacidade de Carga
- Capacidade de Manobra (Glossário)
- Capangas
- Capítulo 01: Valor das Habilidades
- Capítulo 02: Raças dos personagens
- Capítulo 03: Classes dos Personagens
- Capítulo 04: Tendência
- Capítulo 05: Perícias
- Capítulo 06: Dinheiro e Equipamento
- Capítulo 07: Magias
- Capítulo 08: Experiência
- Capítulo 09: Combate
- Capítulo 1: Atributos dos Personagens Jogadores
- Capítulo 10: Tesouro e Itens Mágicos
- Capítulo 10: Tesouros
- Capítulo 11: Encontros
- Capítulo 11: Encontros (LdM)
- Capítulo 12: PdMs
- Capítulo 12: PdMs (LdM)
- Capítulo 13: Visão e Luz
- Capítulo 13: Visão e Luz (LdM)
- Capítulo 14: Tempo e Movimento
- Capítulo 14: Tempo e Movimento (LdM)
- Capítulo 15: Miscelânea de um Mestre
- Capítulo 16: Campanhas de Alto Nível
- Capítulo 2: Raças dos Personagens Jogadores
- Capítulo 3: Classes dos Personagens Jogadores
- Capítulo 4: Tendências
- Capítulo 5: Perícias (Opcional)
- Capítulo 6: Dinheiro e Equipamento
- Capítulo 7: Magia
- Capítulo 8: Experiência
- Capítulo 9: Combate
- Capturar Pensamento
- Car (Glossário)
- Características das Tabelas de Encontros Aleatórios
- Características de Artefatos e Relíquias
- Caravanas
- Carga (Glossário)
- Carga Máxima
- Carga Permitida
- Carisma
- Carisma (Glossário)
- Carpintaria
- Carrilhão da Abertura
- Carrilhão da Fome
- Carrilhão da Interrupção
- Carruagem Flamejante
- Cartas de Crédito
- Carvalho Vivo
- Casamento e Família Gnômica
- Casamento Enânico
- Casas Mercantes Dinásticas
- Casca Falante
- Categoria de Armadura (Glossário)
- Categorias de Itens Mágicos
- Cativar
- Cativar Animais
- Catoblepas
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- Causar Doença
- Causar Insanidade
- Cavalaria Leve
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- Cavaleiro da Morte
- CavaleiroDaMorte-Combate
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- Cavalgar Criatrura Alada
- Cavalgar Criatura Terrestre
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- Chance da Magia Falhar (Glossário)
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- Conjuradores de Magia
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- Conjurar Animais (Divina)
- Conjurar Componente de Magia
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- Consequências
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- Considere a Inteligência do Oponente
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- Constituição (Glossário)
- Constrição
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- Controlando a Magia
- Controlar Clima
- Controlar Mortos-Vivos
- Controlar o Clima
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- Controle das Emoções
- Controle de Probabilidade
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- Controle do Mestre da Aquisição de Magias
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- Conversar
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- Convocar Mortos-Vivos
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- Cor
- Coragem
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- Corda da Constrição
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- Corrigindo Coisas em Jogo
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- Cubo de Força
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- Definições de Combate
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- Deixando o Campo
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- Demônio das Profundezas
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- Espada +1, amaldiçoada
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- Espada +1, Língua de Fogo
- Espada +2 das Nove Vidas
- Espada +2, Matadora de Dragões
- Espada +2, Matadora de Gigantes
- Espada +3, Marca de Gelo
- Espada +5, Defensora
- Espada Curta da Rapidez (+2)
- Espada da Fúria Amaldiçoada
- Espada da Nitidez
- Espada Dançarina
- Espada de Roubo de Vida
- Espada do Sangramento
- Espada dos Planos
- Espada Vorpal
- Espada, +4 Defensora
- Espada, +5 Vingadora Sagrada
- Especialista (Glossário)
- Especialista.png
- Especialização em armas
- Especificando Alvos
- Espectro
- Espectro-Combate
- Espectro-Dados
- Espectro-Descrição
- Espectro-Ecologia
- Espectro-Habitat
- Espectro.png
- Espelho da Oposição
- Espelho de Aprisionamento de Vida
- Espelho de Destreza Mental
- Espelho Encantado
- Espelho Físico
- Esperar
- Espião Animal
- Espiões
- Espiral de Ar
- Espiral de Degeneração
- Espírito da Árvore
- Espírito do Poder
- Espíritos de Lobo
- Esquecimento
- Esqueleto Gigante
- EsqueletoGigante-Combate
- EsqueletoGigante-Dados
- EsqueletoGigante-Descrição
- EsqueletoGigante-Ecologia
- EsqueletoGigante-Habitat
- EsqueletoGigante.png
- Esquentar Metal
- Essência da Fluência
- Essência da Gagueira
- Essência da Persuasão
- Essência do Amor
- Estabilizar
- Estacas
- Estandarte de Alustriel
- Estase Climática
- Estátua
- Estatuetas de Poderes Maravilhosos
- Este Encontro é Necessário?
- Este Ferimento é Necessário?
- Esteja Ciente da Demografia
- Estrada Suspensa
- Estradas e Trilhas
- Estrelas Cadentes
- Estuários
- Estudo com um Mentor
- Ethos
- Ética Invertida
- Etiqueta
- Evasão
- Evento
- Evocação
- Excedendo Limites de Nível (Regra Opcional)
- Exemplos de Artefatos e Relíquias
- Expandindo as Escolas de Magia
- Expandindo as Listas de Equipamentos
- Expandir
- Expansão Através de Detalhes da Campanha
- Expedição Aleatória de Hornung
- Experiência do Grupo
- Experiência em Pontos (Glossário)
- Experiência Individual
- Explorando os Ermos
- Explosão de Fogo
- Expulsão
- Expurgo de Fogo
- Êxtase Temporal
- Extensão I
- Extensão II
- Extensão III
- Exterminar
- Extermínio Menor
- Extrair Poder Sagrado
- Fabricação de Arcos e Flechas
- Faca Broquel
- Faca de Gelo
- Faces ásperas
- Faerun
- Faixas de Ferro de Bilarro
- Falar com Animais
- Falar com Monstros
- Falar com os Mortos
- Falar com Plantas
- Falar com Viajante Astral
- Falha Voluntária da Resistência
- Falhando em um Teste de Moral
- Falhando Voluntariamente em Testes de Resistência
- Falhas Críticas
- Falsa Face
- Falsificação
- Fama e Infâmia
- Fantasma
- Fantasma-Combate
- Fantasma-Dados
- Fantasma-Descrição
- Fantasma-Ecologia
- Fantasma-Habitat
- Fator de Lealdade
- Fator de Lealdade (Glossário)
- Fauchard
- Fauchard Gancho
- Fazer Armaduras
- Fechadura Arcana
- Ferimentos
- Ferimentos (LdM)
- Ferimentos e Morte
- Ferimentos Específicos
- Ferraduras da Velocidade
- Ferraduras do Zéfiro
- Ferramentas de Escalada
- Festa da Discórdia
- Festivais Gnômicos
- Fiasco
- Filactério da Fé
- Filactério da Longa Vida
- Filactério de Atenção dos Monstros
- Filtro
- Flagelo
- Flandal Pele de Aço
- Flauta da Dor
- Flauta do Sons
- Flauta dos Esgotos
- Flautas Assombradas
- Flecha da Morte
- Flecha de Ar
- Flecha de Chamas
- Flecha do Direcionamento
- Flecha Incendiária
- Flechas
- Flechas de Caça
- Flechas de Guerra
- Flechas de Pedra
- Flind
- Flind-Dados
- Flind-Descrição
- Floresta Ilusória
- Florestas
- Flutuando à Porta da Morte
- Fluxo de Fogo
- Foco
- Foco de Magia Morta-Viva
- Fogo da Contemplação
- Fogo das Fadas
- Fogo Elemental
- Fogo Selvagem
- Fôlego Duradouro
- Fome
- Fonte Mágica
- For (Glossário)
- Força
- Força (Glossário)
- Força (Magia)
- Força de Um
- Força do Campeão
- Força Espectral
- Força Fantasmagórica
- Forças Sobrenaturais
- Forgotten Realms (Cenário)
- Forjar Armas
- Forjaria
- Forma de Onda
- Forma de Sombra
- Forma Etérea
- Forma Plana
- Forma Sombria
- Formas de Ataque
- Formas de Tesouro
- Fortalecer
- Fortalecer Pedra
- Fortaleza Instantânea de Daern
- Fortificação de Algarth
- Fortificação Ilusória
- Fortificar
- Frasco das Maldições
- Frasco de Ferro
- Frasco de Poções Abundantes
- Frequência
- Frio
- Funda de Acerto +2
- G (Glossário)
- Gaerdal Mãos de Ferro
- Gancho
- Gancho-Combate
- Gancho-Dados
- Gancho-Descrição
- Gancho-Ecologia
- Gancho-Habitat
- Ganhando Níveis
- Garantindo Permissão
- Garl Ouro Brilhante
- Garra Rastejante
- Garrafa da Fumaça Eterna
- Garrafa de Água Infinita
- Garrafa do Efreeti
- GarraRastejante-Combate
- GarraRastejante-Dados
- GarraRastejante-Descrição
- GarraRastejante-Ecologia
- GarraRastejante-Habitat
- Garras do Umber Hulk
- Gatilhos
- Gato Sombrio
- Gema
- Gema da Claridade
- Gema da Luz Interior
- Gema de Visão
- Gemas e os Gnomos
- Gêmeo Aquático
- Gêneros nas Cidades
- Gênio
- Geografia do Mar de Silte
- Geografia Geral
- Geometria
- Geração de Personagens Jogadores Passo a Passo
- Ginsel
- Gladiador Athasiano
- Gladiadores
- Glaive
- Glaive-Guisarme
- Globo de Invulnerabilidade
- Globos de Luz
- Glossário
- Glyth
- Gnible
- Gnoll
- Gnoll-Combate
- Gnoll-Dados
- Gnoll-Descrição
- Gnoll-Ecologia
- Gnoll-Habitat
- Gnômico
- Gnomos
- Gnomos das Rochas
- Gnomos e o Fogo
- Gnomos Viajantes
- Goblin
- Goblin (Raça)
- Goblin-Combate
- Goblin-Dados
- Goblin-Descrição
- Goblin-Ecologia
- Goblin-Habitat
- Golpe Caleidoscópico de Gunther
- Golpe Selvagem
- Golpear
- Gond Wonderbringer
- Grande
- Greela
- Greyhawk (Cenário)
- Grimório do Vácuo
- Grito
- Guardião
- Guardião da Cripta
- Guardião Sagrado
- GuardiãoDaCripta-Combate
- GuardiãoDaCripta-Descrição
- GuardiãoDaCripta-Ecologia
- GuardiãoDaCripta-Habitat
- Guerra até a Morte
- Guerra e os Gnomos
- Guerreiro
- Guerreiro Athasiano
- Guerreiro de Faerûn
- Guerreiros
- Guisarme
- Guisarme-Voulge
- H'Catha
- Habilidade (Glossário)
- Habilidades de Classe
- Habilidades Inatas
- Halfling Athasiano
- Halflings
- Halo de Olhos
- Harmonia Defensiva
- Harpa da Discórdia
- Harpa do Encantamento
- Heráldica
- Herbalismo
- Heróis Merecem Tarefas Heroicas
- Heróis Não São Anônimos
- Hesitação
- Hipnotismo
- História Antiga
- História Athasiana
- História de Waterdeep
- História Local
- Histórico como Histórico
- Histórico do Personagem
- Históricos Problemáticos
- Hobgoblin
- Hobgoblin (Raça)
- Hobgoblin-Combate
- Hobgoblin-Descrição
- Hobgoblin-Ecologia
- Hobgoblin-Habitat
- Homem de Armas
- Homem de Armas Athasianos
- Homem de Armas de Faerûn
- Homem Lagarto
- Homem-Caranguejo
- HomemCaranguejo-Combate
- HomemCaranguejo-Descrição
- HomemCaranguejo-Ecologia
- HomemCaranguejo-Habitat
- HomemLagarto-Combate
- HomemLagarto-Descrição
- HomemLagarto-Ecologia
- HomemLagarto-Habitat
- Horda Animal
- Hordas de Monstros
- Hospedeiro Cadavérico
- Humano
- Humano Athasiano
- Humanóides
- Humanoides em Campanhas
- Humor dos Gnomos
- Humor Enânico
- Ideia
- Identificação
- Identificando Personagens Excessivamente Poderosos
- Idiomas
- Idiomas Antigos
- Idiomas Modernos
- Ilhas
- IllIthid
- Illithid-Combate
- Illithid-Descrição
- Illithid-Ecologia
- Illithid-Habitat
- Iludir
- Ilusão
- Ilusão Independente
- Ilusão Permanente
- Ilusão Programada
- Ilusão Sonora
- Ilusões
- Imagem Fantasma
- Imbuir
- Imenso
- Imobilização
- Imobilização (LdM)
- Imobilizar Animais
- Imobilizar Monstros
- Imobilizar Mortos-Vivos
- Imobilizar Pessoas
- Imobilizar Pessoas (Divina)
- Imobilizar Plantas
- Impacto de Longo Alcance
- Impactos do Clima
- Implosão/Inversão
- Improvisação de Armas
- Imunidade à Magia (Glossário)
- Imunidade a Armas
- Imunidade a Magia
- Imunidade à Magia
- Imunidade a Magias de Serten
- Incensário de Controle de Elementais do Ar
- Incensário de Convocação de Elementais do Ar Hostis
- Incenso da Meditação
- Incenso da Obsessão
- Incomum
- Incredulidade
- Índice - Livro do Jogador
- Índice - Livro do Mestre
- Individualismo Enânico
- Infantaria Irregular
- Infantaria Leve
- Infantaria Naval
- Infantaria Pesada
- Infantaria, Milícia
- Informação
- Infravisão (Glossário)
- Infravisão (LdM)
- Infravisão Opcional
- Infravisão Padrão
- Infravisão Submersa
- Inibir Psiônico
- Iniciativa
- Iniciativa (Glossário)
- Iniciativa de Grupo
- Iniciativa do Grupo
- Iniciativa Individual
- Inseto Gigante
- Inspiração Divina
- Instrumento Musical
- Instrumentos Musicais
- Int (Glossário)
- Inteligência
- Inteligência (Glossário)
- Intensificar Conjuração
- Interação
- Interdição
- Interpretando a Tendência dos Personagens
- Interpretando Aliados
- Interpretando o Alinhamento
- Interrogatório de Imago
- Introdução
- Introduction
- Introduzindo a Magia de Missão
- Introduzindo Artefatos e Relíquias em uma Campanha
- Inversão
- Inverter Gravidade
- Inverter o Tempo
- Investindo contra um Oponente
- Investindo Contra um Oponente
- Invisibilidade
- Invisibilidade (LdM)
- Invisibilidade Aprimorada
- Invisibilidade contra Animais
- Invisibilidade contra Mortos-Vivos
- Invisibilidade em Massa
- Invisibilidade, Raio de 3.00m
- Invocar
- Invocar Elemental
- Invocar Licantropo
- Invulnerabilidade a Armas Mágicas
- Invulnerabilidade a Armas Normais
- Ira Espiritual
- Irritação
- Isolacionismo
- Item
- Item Testes de Resistência
- Itens Genéricos
- Itens Mágicos
- Itens Mágicos (LdM)
- Itens Mágicos de PdMs
- Janela Astral
- Jardim
- Jarra de Alquimia
- Jogada de Ataque
- Jogada de Ataque (Glossário)
- Jogada de Resistência
- Jogada para Abertura de Portas (Glossário)
- Jogadores com Múltiplos Personagens
- Jogo
- Joia da Perfeição
- Joia de Ataques
- Joias, Joalheria, Filactérios
- Julgando Ilusões
- Kara Tur
- Kara-Tur
- Karpi
- Kenku
- Kenku-Combate
- Kenku-Descrição
- Kenku-Ecologia
- Kenku-Habitat
- Kits de Guerreiro
- Kobold
- Kobold-Combate
- Kobold-Dados
- Kobold-Descrição
- Kobold-Ecologia
- Kobold-Habitat
- Krynn
- Kule
- Kuo-Toa
- Kuo-Toa-Combate
- Kuo-Toa-Dados
- Kuo-Toa-Descrição
- Kuo-Toa-Ecologia
- Kuo-Toa-Habitat
- Lá/Não Lá
- Labirinto
- Labirintos
- Ladinos
- Ladinos Athasianos
- Ladinos de Faerûn
- Ladrão
- Ladrão Athasiano
- Ladrão de Faerûn
- Ladrões
- Lagos/Rios
- Lamaçais
- Lamento da Banshee
- Lamento do Ladrão
- Lâmina Flamejante
- Lâmina Solar
- Lança Enganadora e Amaldiçoada
- Lançamento de Feitiços e Iniciativa
- Lançando Magias
- Lançando um Feitiço
- Lankhmar (Cenário)
- Lapidação
- Lares Anões
- LdM/DMG (Glossário)
- Lealdade
- Lealdades Enânicas
- Legião da Perdição
- Leitura de Lábios
- Leitura de Memória
- Leitura do Momento
- Leitura Mental
- Leitura Pessoal
- Lendas e Histórias
- Lente de Ar
- Lente de Detecção
- Lentidão
- Leque Cromático
- Leque de Vento
- Ler Emoções
- Ler Magia
- Ler/Escrever
- Levitação
- Levitação de Criaturas
- Licantropia
- Lidando com a Derrota
- Lidando com Jogadores Insatisfeitos
- Lidando com Personagens Excessivamente Poderosos
- Lidando com Personagens Sem Esperança
- Lidar com Animais
- Liderança
- Liga (o Sol)
- Ligação Telepática de Rary
- Ligação Viva
- Ligando Aventuras
- Ligar
- Limitações da Magia
- Limites de Visão
- Limites Padrão de Classe e Nível
- Limpar
- Limpar a Mente
- Linguagem de Sinais
- Línguas
- Linha de Proteção
- Lira da Construção
- Lista de Armas
- Lista de Armas Mágicas
- Lista de Itens Mágicos
- Lista de Magias Arcanas
- Lista de Magias Divinas
- Listas de equipamentos
- Livro Abençoado de Boccob
- Livro da Vil Escuridão
- Livro de Conjuração Benéfica
- Livro de Danação Inefável
- Livro de Magia Prateada
- Livro de Magias Infinitas
- Livro do Jogador
- Livro do Mestre
- Livro dos Monstros
- Livros de Magias
- Livros dos Grandes Feitos
- Livros, Manuais e Tomos
- Locais de Vau da Adaga
- Localizar Animais ou Plantas
- Localizar Animal Acompanhante
- Localizar Criatura
- Localizar Objeto
- Localizar Objetos
- Localizar Restos Mortais
- Logro
- Lojas de Magia
- Longo Alcance I
- Longo Alcance II
- Longo Alcance III
- Loriga Segmentada (CA 4)
- Lufada de Vento
- Luta Livre e Boxe
- Lutando a Cavalo
- Lutar
- Lutar no Escuro
- Luvas de Apanhar Projéteis
- Luz
- Luz (Divina)
- Luz Continua
- Luz Contínua
- Luz Natural e Artificial
- M (Glossário)
- Maça da Desintegração
- Machado +2 de Arremesso
- Machado do Retorno
- Madeira Indisposta
- Magia - Rara ou Comum?
- Magia Astral
- Magia Astral (Divina)
- Magia Athasiana
- Magia Cooperativa
- Magia da Fé
- Magia da Morte
- Magia das Sombras
- Magia de Infravisão
- Magia Diversa
- Magia é Tentadora
- Magia Malconjurada
- Magia Selvagem
- Magia Sombria
- Magia Subaquática
- Magias Arcanas
- Magias Arcanas de Birthright
- Magias Arcanas de Dark Sun
- Magias Arcanas de Dragonlance
- Magias Arcanas de Forgotten Realms
- Magias Arcanas de Greyhawk
- Magias Arcanas de Lankhmar
- Magias Arcanas de Planescape
- Magias Arcanas de Ravenloft
- Magias Arcanas de SpellJammer
- Magias Arcanas por Cenário
- Magias Arcanas por Círculo
- Magias Arcanas por Escola
- Magias com A
- Magias com B
- Magias com C
- Magias com D
- Magias com E
- Magias com F
- Magias com G
- Magias com H
- Magias com I
- Magias com J
- Magias com K
- Magias com L
- Magias com M
- Magias com N
- Magias com O
- Magias com Q
- Magias com R
- Magias com S
- Magias com T
- Magias com U
- Magias com V
- Magias com W
- Magias com Z
- Magias de Alvo Individual
- Magias de Área
- Magias de Missão
- Magias de Toque e Combate
- Magias de Toque e Combate (LdM)
- Magias Divinas
- Magias Divinas de Birthright
- Magias Divinas de Dark Sun
- Magias Divinas de Dragonlance
- Magias Divinas de Forgotten Realms
- Magias Divinas de Greyhawk
- Magias Divinas de Lankhmar
- Magias Divinas de Planescape
- Magias Divinas de Ravenloft
- Magias Divinas de SpellJammer
- Magias Divinas por Cenário
- Magias Divinas por Círculo
- Magias Divinas por Esfera
- Magias e Iniciativa
- Magias e Itens Mágicos
- Magias Extras
- Magias Extras (Glossário)
- Magias Fixas
- Magias Iniciais de Mago
- Magias Missionárias
- Magias Permanentes
- Magias Selvagem
- Mago
- Mago de Faerûn
- Magos
- Magos Elementais
- Magos Especialistas
- Magos Selvagens
- Mais do que Apenas Cortar e Retalhar
- Malabarismo
- Maldição da Peste
- Maldição do Dragão
- Maldição Maior
- Maldição Menor
- Maleta dos Titãs
- Manchar
- Manipulação Extradimensional
- Manipular Chamas
- Manopla Carniçal
- Manoplas da Descordenação
- Manoplas da Força de Ogro
- Manoplas de Destreza
- Manoplas de Nadar e Escalar
- Mantendo o Equilíbrio
- Mantendo os Jogadores no Escuro
- Mantícora
- Mantícora-Combate
- Mantícora-Dados
- Mantícora-Descrição
- Mantícora-Ecologia
- Mantícora-Habitat
- Manto Aprimorado de Alustriel
- Manto da Aranha
- Manto da Arraia Gigante
- Manto da Bravura
- Manto da Cura
- Manto da Linhagem Élfica
- Manto da Proteção
- Manto de Alustriel
- Manto do Deslocamento
- Manto do Morcego
- Manto Negro
- Manto Venenoso
- Mantos e Robes
- Manual das Armas
- Manual de Bom Exercício
- Manual de Golens
- Manual de Rapidez de Movimentos
- Manual de Saúde Corporal
- Manual do Roubo Perfeito
- Mão Amiga
- Mão de Ébano
- Mão Espectral
- Mãos Esqueléticas
- Mãos Flamejantes
- Mapa
- Máquinas Sombrias
- Mar de Silte
- Marinhagem
- Martelo +3, Arremessador Anão
- Martelo do Trovão
- Martelo Espiritual
- Martelo Lucerno
- Máscara da Morte
- Máscara de Fera
- Matar
- Matriz de Proteção
- Maximizar
- Maztica
- Medalhão de Percepção Extrassensorial
- Medalhão de Projeção de Pensamento
- Médio
- Medo
- Medo Contagiante
- Meio Ogro
- Meio-Elfo Athasiano
- Meio-Elfos
- Meio-Gigante
- Meio-gigantes e Tendência
- MeioOgro-Combate
- MeioOgro-Dados
- MeioOgro-Descrição
- MeioOgro-Ecologia
- MeioOgro-Habitat
- Meios de transporte
- Melhoria
- Memória Fragmentada
- Memorização e Aquisição de Magias
- Mensageiro
- Mensagem
- Mente Coletiva
- Mente de Ferro
- Mercadores
- Mercadores Elfos
- Mercadorias
- Mergulho
- Merrow
- Merrow-Combate
- Merrow-Dados
- Merrow-Descrição
- Merrow-Ecologia
- Merrow-Habitat
- Mesclar-se às rochas
- Mestrando Encontros
- Mestres Psiônicos
- Metal
- Metal em Madeira
- Metálicos
- Metamagia
- Metamorfose
- Metamorfose Vegetal
- Metamorfosear Líquidos
- Metamorfosear Objetos
- Metamorfosear-se
- Método 01
- Método 02
- Método 03
- Método 04
- Método 05
- Método 06
- Método 07
- Método 08
- Método 09
- Método 10
- Método 11
- Método 12
- Método 13
- Método 14
- Método 15
- Método 16
- Método I (3d6, Em ordem)
- Método II (3d6 duas vezes, mantenha a pontuação desejada)
- Método III (3d6, organizado a gosto)
- Método IV (3d6 duas vezes, organizado a gosto)
- Método V (4d6, descarte o menor, organize como desejado)
- Método VI (pontos mais dados)
- Métodos Básicos
- Métodos de Dark Sun
- Métodos de Viagem Athasianos
- Mineração
- Minimizando Riscos Pessoais
- Minotauro
- Minotauro-Combate
- Minotauro-Dados
- Minotauro-Descrição
- Minotauro-Ecologia
- Minotauro-Habitat
- Miragem Arcana
- Missão
- Missão da Horda de Guerra
- Missão Planar
- Missiva Enganosa
- Misturando Personagens Novos e Antigos
- Misturar
- Mito (Glossário)
- Mito dos Gnomos
- Mobilidade
- Mochila Prestativa de Heward
- Modificadores de Habilidade no Combate de Projéteis
- Modificadores de Iniciativa
- Modificadores de Resistência
- Modificadores de Terreno no Movimento Terrestre
- Modificadores de Tipo de Arma vs. Armadura
- Modificadores do Lançamento de Ataque
- Modificadores para Jogadas de Ataque
- Modificadores por Habilidade em Combate à Distância
- Modificando Testes de Resistência
- Modificar Aparência
- Modificar Memória
- Moedas
- Moedas de Quaal
- Moldar Madeira
- Moldar Magia
- Moldar Rocha
- Moldar Rochas
- Momento
- Monstro da Ferrugem
- Monstros
- Monstros de Sombras
- Monstros Lendários
- Monstros Sombrios
- Montanhas
- Montanhismo
- Montaria Arcana
- Montaria de Madeira
- Montaria Fantasmagórica
- Montaria Monstruosa
- Montarias - Treinadas e Não Treinadas
- Moradin
- Moral
- Moral (Divina)
- Morcego Caçador
- Morcego Comum
- Morcego Enorme
- Morcego Grande
- Morcego Sinistro
- Morcego-Combate
- Morcego-Dados
- Morcego-Descrição
- Morcego-Ecologia
- Morcego-Habitat
- MorcegoCaçador-Dados
- MorcegoCaçador-Descrição
- MorcegoEnorme-Dados
- MorcegoEnorme-Descrição
- MorcegoGrande-Dados
- MorcegoGrande-Descrição
- MorcegoSinistro-Dados
- MorcegoSinistro-Descrição
- Morte Aparente
- Morte Aparente (Divina)
- Morte da Terra
- Morte do Personagem
- Morte do Personagem (LdM)
- Morte e Dano
- Morte Inescapável
- Morte Inescapável (LdM)
- Morte por Dano Massivo
- Morte por Dano Massivo (LdM)
- Morte por Veneno
- Morte por Veneno (LdM)
- Mosqueteiro
- Motivações
- Mover Terra
- Movimentação
- Movimentação (ou taxa de movimentação) (Glossário)
- Movimentação e Combate à Distância
- Movimentação em Combate
- Movimentação em Combate Corpo a Corpo
- Movimentação Livre
- Movimento
- Movimento (LdM)
- Movimento Aéreo
- Movimento e Combate à Distância
- Movimento em Combate
- Movimento em Combate Corpo a Corpo
- Movimento em Terreno Variado
- Movimento na Água
- Movimento Terrestre Montado
- Mudança Deliberada
- Mudança Inconsciente
- Mudança Involuntária
- Mudança Planar
- Mudanças Mágicas de Alinhamento
- Mudando de Alinhamento
- Mudando Estilos de Campanha
- Mudar
- Mudar Forma à Força
- Muito Raro
- Mul
- Muralha de Cerco
- Muralha de Energia
- Muralha de Espinhos
- Muralha de Ferro
- Muralha de Fogo
- Muralha de Fogo (Divina)
- Muralha de Gelo
- Muralha de Névoa
- Muralha de Ossos
- Muralha de Pedra
- Muralha de Som
- Muralha de Tentáculos
- Muralha de Vento
- Muralha Prismática
- Murchamento Horrível de Abi-Dalzim
- Murchar
- Música das Esferas
- Música e Canto Enânico
- MV (Glossário)
- Nadando
- Não Conte, Mostre
- Não Dependa dos Dados
- Não Force a Ação
- Não Ignore as Regras
- Não Inche, Aprimore
- Não Mate, Assuste
- Não Planeje Demais, Prepare-se
- Natação
- Navegação
- Navegação Oceânica
- Neblina da Morte
- Necromancia
- Nem Todas as Falhas São Catastróficas
- Neutralidade (Glossário)
- Neutralizar Veneno
- Névoa
- Névoa Fétida
- Névoa Mental
- Névoa Mortal
- Névoa Sólida
- Ninfa
- Ninfa-Combate
- Ninfa-Dados
- Ninfa-Descrição
- Ninfa-Ecologia
- Ninfa-Habitat
- Níveis de Personagem Iniciantes
- Nível (Glossário)
- Nó
- Nó Simples
- Nódulo
- Notas
- Novas Esferas de Influência
- Novos Clãs
- Número de Atacantes
- Número de línguas
- Número Máximo de Aliados
- Número Máximo de Magias por Círculo
- Números de Acertos Impossíveis
- Números Para Acertar Impossíveis
- Nuvem de Purificação
- Nuvem Incendiária
- O Assassino, o Espião e o Sábio
- O Básico de Verdade
- O Cão Fiel de Mordenkainen
- O Charme da Natureza
- O Código dos Mercadores
- O Combate e Encontros
- O comércio de Gnomos
- O Conto das Rochas
- O Custo da Pesquisa de Magias
- O Custo das Magias de Missão
- O Espectro
- O Grande Círculo
- O Hobby mais Emocionante do Mundo
- O Jogador Assume o Controle
- O Lamentável Debate de Leomund
- O Mundo Antigo
- O Nariz Sabe
- O Norte Selvagem
- O Objetivo
- O Palpite de Hornung
- O Pior Flagelo
- O Plano Astral
- O Procedimento Padrão de Iniciativa
- O Propósito deste capítulo
- O Punho Cerrado de Bigby
- O que é um Encontro?
- O que são Humanoides?
- O que significam os números?
- O Que Você Pode Fazer em uma Rodada
- O Que Você Pode Fazer em Uma Rodada
- O Realçe Mnemônico de Rary
- O Refúgio Seguro de Leomund
- O Renascimento
- O Riso Histérico de Tasha
- O Salário Semanal
- O selo da Serpente Sépia
- O Semiplano do Pavor
- O Sol dos Reinos
- O sul brilhante
- O Teste de Resistência
- O Triturador
- Objetivos
- Objetivos Constantes
- Objetivos da História
- Objetivos Variáveis
- Objetos de Arte
- Obrigações do Personagem Jogador
- Obscurecimento
- Obstáculo
- Obstáculos e Impedimentos de Terreno
- Obstrução
- Obtenção de Khazid
- Ocultação
- Ocultação Gestual
- Ocultar
- Oculto
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- Oculto-Descrição
- Oculto-Ecologia
- Oculto-Habitat
- Ocupações Medievais
- Oerth
- Ogrillion
- Ogrillon-Dados
- Ogrillon-Descrição
- Ogro
- Ogro Mago
- Ogro-Combate
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- Ogro-Descrição
- Ogro-Ecologia
- Ogro-Habitat
- OgroMago-Combate
- OgroMago-Dados
- OgroMago-Descrição
- OgroMago-Ecologia
- OgroMago-Habitat
- Ogros e Meio-Ogros
- Óleo de Atemporalidade
- Óleo de Dissipação de Magia
- Óleo de Impacto
- Óleo de Invulnerabilidade Elemental
- Óleo de Queimadura Flamejante
- Óleo de Resistência a Ácido
- Óleo do Desastrado
- Óleo Escorregadio
- Óleo Etéreo
- Olho Arcano
- Olho das Profundezas
- Olhos da Águia
- Olhos da Petrificação
- Olhos da Visão Minuciosa
- Olhos de Animal
- Olhos de Morto
- Olhos do Encantamento
- Onda de Pensamento
- Ondulações em um Lago
- Opções de Encontro
- Oração
- Orbe Cromático
- Orbe Solar Flamejante
- Orc
- Orc e Meio-Orc
- Orc-Combate
- Orc-Dados
- Orc-Descrição
- Orc-Ecologia
- Orc-Habitat
- Ordem
- Ordem Compulsiva
- Ordem, Neutralidade e Caos
- Organização
- Órgão Místico de Heward
- Origens de Artefatos e Relíquias
- Ornamentação
- Orog
- Orog-Combate
- Orog-Dados
- Orog-Descrição
- Orog-Ecologia
- Orog-Habitat
- Os Ataques Múltiplos e Iniciativa
- Os escondidos
- Os Homens Livres
- Os Limites do Alinhamento de PdMs
- Os Meteoros Instantâneos de Melf
- Os Nove Infernos
- Os Planos de Existência
- Os Planos Etéreos
- Os Planos Exteriores
- Os Planos Interiores
- Os Planos Materiais Primários
- Os Reis Feiticeiros
- Os Templários
- Os Tentáculos Negros de Evard
- Os vários tipos de armas
- Os Vários Tipos de Armas
- Ossos Latejantes
- Otimização de Armadura
- Ouro dos Tolos
- Outras Características
- Outras Características de PdMs
- Outras Doenças Mágicas
- Outras Formas de Visão
- Outros Dragões
- Outros Sobrepoderes
- Ouvindo
- Ouvir Batimentos Cardíacos
- Ovo do Filósofo
- Pá de Escavação Colossal
- Pacto da Morte
- Padrão Hipnótico
- Padrão Prismático
- Página Secreta
- Paisagem de Nuvens
- Paladino
- Paladino de Faerûn
- Paladinos
- Palavra de Poder, Atordoar
- Palavra de Poder, Cegar
- Palavra de Poder, Matar
- Palavra de Recordação
- Palavra Sagrada
- Palavras de Comando I
- Palavras de Comando II
- Palavras de Comando III
- Palma
- Pântano
- Panteão de Faerun
- Pantera Deslocadora
- PanteraDeslocadora-Combate
- PanteraDeslocadora-Dados
- PanteraDeslocadora-Descrição
- PanteraDeslocadora-Ecologia
- PanteraDeslocadora-Habitat
- Paralisia
- Paralisia (LdM)
- Parar o Tempo
- Parede Ilusória
- Paredes de gelo
- Paredes Esmagadoras
- Paredes Gritantes
- Paredes inclinadas
- Paredes lisas e rachadas
- Partir Água
- Partir Água (Divina)
- Partisan
- Passagem Invisível
- Passo sem Rastro, Raio de 3 Metros
- Passos sem Pegadas
- Pastores Elfos
- Pastores Nômades
- Patas de Aranha
- PdM (Glossário)
- PdMs Figurantes
- PdMs Rápidos
- PdMs Significativos
- Peculiaridades
- Pedra da Boa Sorte
- Pedra de Controlar Elementais da Terra
- Pedra do Peso
- Pedra em Carne
- Pedra em Lama
- Pedra em Lama (Divina)
- Pedra Encantada
- Pedra Filosofal
- Pedras Afiadas
- Pedras Jônicas
- Pedregulhos como Armas de Arremesso
- Pele de Árvore
- Pele Rochosa
- Peludo
- Penitência
- Pensamento Rígido
- Pensamentos Legais
- Pense em uma Escala Épica
- Pequeno
- Pequeno Globo de Invulnerabilidade
- Pequeno Refugio de Leomund
- Percepção de Emoções
- Percepção Extrassensorial
- Perdendo-se
- Pergaminho de Proteção contra Ácido
- Pergaminho de Proteção contra Água
- Pergaminho de Proteção contra Elementais
- Pergaminho de Proteção contra Eletricidade
- Pergaminho de Proteção contra Fogo
- Pergaminho de Proteção contra Frio
- Pergaminho de Proteção contra Gás
- Pergaminho de Proteção contra Licantropos
- Pergaminho de Proteção contra Magia
- Pergaminho de Proteção Contra Magia
- Pergaminho de Proteção contra Mortos-Vivos
- Pergaminho de Proteção contra Petrificação
- Pergaminho de Proteção contra Plantas
- Pergaminho de Proteção contra Possessão
- Pergaminho de Proteção contra Sopro de Dragão
- Pergaminho de Proteção contra Veneno
- Pergaminhos
- Pergaminhos Amaldiçoados
- Pergaminhos e Poções
- Pergaminhos Mágicos
- Perguntando
- Periapto da Cicatrização
- Periapto da Saúde
- Periapto de Resistência à Veneno
- Periapto do Apodrecimento
- Perícia (Glossário)
- Perícias com armas
- Perícias com Armas
- Perícias Comuns
- Perícias de Arcanos
- Perícias de Homem de Armas
- Perícias de Ladino
- Perícias de PdMs
- Perícias de Sacerdote
- Perícias em Herbalismo e Cura
- Perícias Gerais
- Perícias Não Relacionadas a Armas
- Perícias para Personagens de Alto Nível
- Perigos
- Perigos Climáticos
- Permanência
- Permissão Impedida
- Pérola das Sereias
- Pérola de Poder
- Pérola de Sabedoria
- Perseguidor
- Personagem de Classe Dupla (Glossário)
- Personagem do Jogador (Glossário)
- Personagem Multiclasse (Glossário)
- Personagens
- Personagens de Alto Nível
- Personagens de Nível 0
- Personagens de Nível Alto
- Personagens Multi-Classe e Dupla Classe
- Personagens Pré-Criados
- Personagens Sem Esperança
- Personalidade
- Personalidade dos Personagens
- PES
- Pés Leves
- Pesadelo
- Pesadelo-Combate
- Pesadelo-Dados
- Pesadelo-Descrição
- Pesadelo-Ecologia
- Pesadelo-Habitat
- Pesca
- Peso Básico
- Peso Específico (Regra Opcional)
- Pesquisa de Magias
- Pesquisa de Pergaminhos
- Pesquisa Mágica
- Pesquisando Itens Mágicos
- Pesquisando Magias de Mago Extras
- Picareta dos Titãs
- Pigmentos Maravilhosos de Nolzur
- Pique
- Pirotecnia
- Pirotecnia (Divina)
- Piscar
- Pisos Rangentes
- PJ (Glossário)
- Planador Emplumado de Murdock
- Planejando Combates
- Planeje com Antecedência
- Planescape (Cenário)
- Planícies
- Poça Reflexiva
- Poça Temporal
- Poção de Água Doce
- Poção de Clairaudiência
- Poção de Clarividência
- Poção de Controle de Animais
- Poção de Controle de Dragões
- Poção de Controle de Gigantes
- Poção de Controle de Mortos-Vivos
- Poção de Controle de Plantas
- Poção de Controle Humano
- Poção de Crescimento
- Poção de Cura
- Poção de Cura-Extra
- Poção de Diminuição
- Poção de Escalada
- Poção de Força de Gigante
- Poção de Forma Gasosa
- Poção de Hálito de Fogo
- Poção de Heroísmo (Guerreiro)
- Poção de Ilusão
- Poção de Invisibilidade
- Poção de Invulnerabilidade (Guerreiro)
- Poção de Levitação
- Poção de Localização de Tesouros
- Poção de Longevidade
- Poção de Metamorfose
- Poção de Nuances do Arco-Íris
- Poção de Percepção Extrassensorial
- Poção de Resistência ao Fogo
- Poção de Respiração Aquática
- Poção de Super-Heroísmo (Guerreiro)
- Poção de Velocidade
- Poção de Veneno
- Poção de Ventriloquismo
- Poção de Vitalidade
- Poção de Voo
- Poço dos Muitos Mundos
- Poções
- Poções e Óleos
- Poder da Fé
- Poder da Fé (Glossário)
- Poder da Fé (LdM)
- Poder de Ataque
- Poder de Infravisão
- Poder Devocional
- Poderes
- Podridão de Múmia
- Podridão Lenta
- Poeira
- Poeira da Ilusão
- Poeira da Secura
- Poeira de Espirros e Sufocamento
- Poeira do Aparecimento
- Poeira do Desaparecimento
- Poeira Ofuscante
- Poeira sem Rastros
- Polimorfar Planta
- Polir
- Pólvora de Fumaça
- Pontos de Vida (Glossário)
- Pontuação de Habilidade
- Pontuações de Habilidade para Monstros
- Por que Magias de Missão
- Porta Dimensional
- Porta-Escudos
- Portal
- Portal (Divina)
- Portal Cúbico
- Portal da Morte
- Portal Ilusório
- Portal Vegetal
- Portas
- Portas Ocultas e Secretas
- Posição dos Atacantes e Jogadas de Ataque
- Posicionamento de Armas de Haste
- Posicionamento dos Escudos e das Armas
- Postos Avançados
- Pouco ou Muito?
- Pouco Tesouro
- Praga
- Praga Cardíaca
- Praga de Insetos
- Praga de Mortos-Vivos
- Praga Óssea
- Pré-Requisito (Glossário)
- Preparação do Livro de Magias
- Preparando a Magia
- Preparando os Materiais
- Preparando um Calendário
- Preparar Armadilhas
- Preparar bebidas
- Preparar Fogueira
- Presa de Alustriel
- Presentes vs. Recompensas
- Preservação
- Preservador
- Prever
- Primário: Sol
- Prioridade do Teste de Resistência
- Problemas com Múltiplos Personagens
- Problemas da Nobreza
- Problemas da Riqueza
- Problemas de Combate de Habitantes da Superfície
- Procedimento de Combate
- Procedimento Padrão de Iniciativa
- Produzir Fogo
- Profanação
- Profanador
- Proficiências em Herbalismo e Cura
- Profundezas]sort[ordem]]-423680926
- Proibição
- Proibição Elemental
- Projetando um Artefato ou Relíquia
- Projetar Imagem
- Projéteis de Área
- Projéteis de Área (LdM)
- Propriedades dos Mundos
- Proteção (Glossário)
- Proteção ao Calor/Frio
- Proteção ao Plano Negativo
- Proteção Contra Eletricidade
- Proteção Contra Fogo
- Proteção Contra Fome e Sede
- Proteção contra Magia
- Proteção Contra Mortos-Vivos
- Proteção contra o Calor
- Proteção contra o Mal
- Proteção Contra o Mal, Raio de 3 Metros
- Proteção Contra o Mal, Raio de 3.00m
- Proteção Contra Paralisia
- Proteção Contra Projéteis Normais
- Proteção Contra Truques
- Proteção contra Vermes
- Proteção Eficaz Contra Monstros
- Proteção Sussurrante
- Protegendo-se Contra Disparos de Projéteis
- Proteger
- Proteger contra o Mal
- Proteger Fortalezas
- Provocação
- Pseudodragões
- Psiônicismo
- Psionicista Athasiano
- Psiônicos Athasianos
- Pular o dia
- Punção de Espinhos
- Punho de Pedra
- Punho Flamejante de Malec-Keth
- Purgar Invisibilidade
- Purificar Alimentos e Bebidas
- q. v. (Glossário)
- Quadratura do Círculo
- Quais Sacerdotes Recebem Magias de Missão
- Qualidade da Arma
- Qualidade de Fechaduras
- Qualidade do Cavalo
- Qualidade do Equipamento
- Qualquer Clima
- Qualquer Costa
- Qualquer Terreno
- Quando a Proteção contra Magia é Aplicada
- Quando a Resistência Mágica se Aplica
- Quando Conceder Pontos de Experiência
- Quantas Páginas em um Livro de Magias?
- Quebra Fundamental de Alamir
- Quebra-cabeça
- Queda
- Queda (LdM)
- Queda Suave
- Quem Pode se Ofender?
- Quem Precisa de Dinheiro?
- Quem Tem o Tesouro?
- Raça (Glossário)
- Raças Básicas
- Raças de Dark Sun
- Raças de Forgotten Realms
- Raças Humanóides
- Raças nas Cidades
- Raenei
- Raio Ácido
- Raio Ácido Drow
- Raio de Enfraquecimento
- Raio de Fadiga
- Raio Lunar
- Raio Solar
- Rajada Prismática
- Ranger
- Ranger Athasiano
- Ranger de Faerûn
- Rangers
- Ranseur
- Raro
- Rastreador Mental
- Rastrear
- Ravenloft (Cenário)
- Reações do Encontro
- Reagrupar
- Realidade Alternativa
- Recarregando Itens Mágicos
- Recipiente Arcano
- Recompensas de Experiência Individuais
- Recompensas de Grupo
- Recompensas de Pontos de Experiência
- Recuo
- Recuperar Rastro
- Recusa de Von Gasik
- Rede de Aprisionamento
- Rede de Aprisionamento Aquático
- Rede Mental
- Reduzir Resistência
- Reencarnação
- Reencarnar
- Refletir
- Reflexão do Olhar
- Reflexos
- Refrescar
- Refugiar Item
- Regeneração (Glossário)
- Regeneração de Mortos-Vivos
- Regenerar
- Regenetação
- Regra Opcional
- Regras de Viagem
- Rei Lagarto
- ReiLagarto-Dados
- ReiLagarto-Descrição
- Relacionamento Profundo
- Relâmpago
- Relembrar Morte
- Religião
- Relógio Biológico
- Remover Maldição
- Remover Maldição (Divina)
- Remover Medo
- Remover Paralisia
- Rendição
- Reorx
- Repelir Insetos
- Repetir Ação
- Réptil de Fogo
- Repúdio de Fera
- Repulsão
- Requisição
- Requisitos
- Resfriar
- Resistência (Glossário)
- Resistência contra Bastões, Cajados e Varinhas
- Resistência contra Magia
- Resistência contra Paralisação, Veneno e Morte por Magia
- Resistência contra Petrificação ou Transformação
- Resistência contra Sopro-de-Dragão
- Resistência Mágica
- Resistências Prioritárias
- Resistir ao Poder da Fé
- Resistir Calor/Frio
- Resolvendo o Problema de uma Nova Magia
- Respiração
- Respirar na Água
- Respirar na Água (Divina)
- Ressurreição
- Ressuscitando os Mortos
- Ressuscitando os Mortos (LdM)
- Restauração
- Restrições de Classe e Limites de Nível
- Restrições de Nível Racial
- Resumo do Kit Amazonas
- Resumo do kit Bárbaro
- Retardar Veneno
- Retirada
- Retirada Expedita
- Retorno de Alamanther
- Revelação
- Revelar
- Revelar Tendência
- Revelar Tendência (Divina)
- Reversão
- Reversível (Glossário)
- Reverter Magia
- Revise as Forças da Criatura
- Revise as Fraquezas da Criatura
- Revitalizar
- Revitalizar (Divina)
- Revitalizar Animal
- Reviver Mortos
- Riqueza Enânica
- Riscos da Compra de Cavalos
- Robe da Camuflagem
- Robe da Fraqueza
- Robe das Estrelas
- Robe de Cores Cintilantes
- Robe de Itens Úteis
- Robe dos Arquimagos
- Robe dos Olhos
- Robe dos Vermes
- Rodada (Glossário)
- Rodada de Combate
- Rolagem de dados
- Rolagens de Resistência Mágica Bem-Sucedidas
- Rolando Dados para Moral
- Rolando Testes de Resistência
- Rosário de Oração
- Roubar Encantamento
- Roupa Encantada
- Ruínas
- Runa Arcana
- Runas Explosivas
- Sab (Glossário)
- Sabedoria
- Sabedoria (Glossário)
- Sábios
- Sabor
- Sacerdotes
- Sacerdotes Athasianos
- Sacerdotes de Faerûn
- Sacerdotes de Mitos Específicos
- Sacerdotes Malignos e Mortos-Vivos
- Sahuagin
- Sahuagin-Combate
- Sahuagin-Dados
- Sahuagin-Descrição
- Sahuagin-Ecologia
- Sahuagin-Habitat
- Sal
- Saltar
- Salto
- Salto entre Mundos
- Salvaguarda
- Sandálias da Aranha
- Santificar
- Santuário
- Santuário Particular de Mordenkainen
- Sapador
- Sapataria
- Secar
- Sede dos Mercadores
- Sede Insaciável
- Segojan Visitante da Terra
- Seguidor (Glossário)
- Seguidores
- Segurando a Respiração
- Seja Proativo, Não Reativo
- Seja Responsivo, Não Passivo
- Seletor de Onda de Hornung
- Sementes de Fogo
- Semi-humano (Glossário)
- Sendo Desmontado
- Sendo Visto
- Senso de Direção
- Senso do Clima
- Sentidos Espectrais
- Sequência de Combate
- Serra de Corte Poderoso
- Serviçal Esquelético
- Serviços
- Servo Aéreo
- Servo Invisível
- Sexto Sentido
- Shaar
- Shaar do Leste
- Silêncio, Raio de 4,5 Metros
- Símbolo
- Símbolo de Proteção
- Símbolo Divino
- Simulacro
- Sirion
- Sistemas Monetários
- Situações de combate inusitadas
- Situações Indignas de Magias de Missão
- Sobre Faerun
- Sobrepoderes
- Sobrevivência
- Sobrevivência do Personagem
- Sociedade Athasiana
- Soldados
- Soldados Escravos
- Solipsismo
- Solvente Universal
- Som Ilusório
- Sombra
- Sombra Rastejante de Lorloveim
- Sombras
- Sombras Misericordiosas
- Soneca
- Sonho
- Sono
- Sono Caótico
- Sopro da Vida
- Sopro de Vento
- Sopro-de-Dragão (Glossário)
- sort[ordem]]-232671526
- Sósia Zumbi
- SpellJammer (Cenário)
- Spetum
- Sub-Raças de Gnomos
- Sub-Raças Enânicas
- Subterrâneo
- Subtropical
- Sudário da Morte
- Sufocar
- Sugerindo uma Nova Magia
- Sugestão
- Sugestionar Multidões
- Sujar
- Super Personagens
- Superfícies muito lisas
- Suprimento Doméstico
- Surdez
- Surpresa
- Surpresa (Glossário)
- Surpresas
- Susto
- Svirfneblin (Gnomos das Profundezas)
- Tabela 01: Força
- Tabela 02: Destreza
- Tabela 03: Constituição
- Tabela 04: Inteligência
- Tabela 05: Sabedoria
- Tabela 06: Carisma
- Tabela 07: Exigência de Habilidade por Raça
- Tabela 08: Ajustes raciais de habilidades
- Tabela 09: Bônus de constituição para teste de resistência
- Tabela 1: Personagens Método I
- Tabela 10: Peso e alturas médios
- Tabela 10: Pontos de Vida de Nível 0 por Título
- Tabela 10.1: Peso e alturas médios das raças Athasianas
- Tabela 100: Magia Diversa: Bolsas, Garrafas, Algibeiras, Frascos
- Tabela 101: Magia Diversa: Velas, Poeiras, Pomadas, Incensos e Pedras
- Tabela 102: Magia Diversa: Utensílios Domésticos e Ferramentas
- Tabela 103: Magia Diversa: Instrumentos Musicais
- Tabela 104: Magia Diversa: As Coisas Estranhas (D6)
- Tabela 105: Tipo de Armadura
- Tabela 106: Ajuste de Classe de Armadura
- Tabela 107: Armaduras Especiais
- Tabela 108: Tipo de Arma (D6)
- Tabela 109: Ajuste de Rolagem de Ataque
- Tabela 11: Idade
- Tabela 11: Raça
- Tabela 11.1: Idade das Raças Athasianas
- Tabela 110: Armas Especiais (D10)
- Tabela 111: Compatibilidade de Poções
- Tabela 112: Falha de Magia
- Tabela 113: Inteligência e Capacidades da Arma
- Tabela 114: Alinhamento da Arma
- Tabela 115: Habilidades Primárias da Arma
- Tabela 116: Poderes Extraordinários da Arma
- Tabela 117: Armas de Propósito Especial
- Tabela 118: Idiomas Falados pela Arma
- Tabela 119: Ego de Arma
- Tabela 12: Efeitos de Idade
- Tabela 12: Valor de Combate Usado
- Tabela 12.1: Efeitos de Idade em Raças Athasianas
- Tabela 120: Tesouros Insignificantes
- Tabela 121: Comida
- Tabela 122: Plantas e Animais
- Tabela 123: Adornos e Afins
- Tabela 124: Diversos
- Tabela 125: Anotações em Código
- Tabela 126: Demografia
- Tabela 127: Classificações Cronológicas
- Tabela 128: Classificações Mágicas
- Tabela 129: Classificações Tecnológicas
- Tabela 13: Mínimos de Habilidade por Classe
- Tabela 13: Tabela de Teste de Resistência Usada
- Tabela 13.1: Mínimos de Habilidade por Classe de Dark Sun
- Tabela 130: Classificações Ecológicas
- Tabela 131: Pontuações de Força de Monstros
- Tabela 132: Pontuações de Destreza de Monstros
- Tabela 133: Pontuações de Constituição de Monstros
- Tabela 134: Pontuações de Inteligência de Monstros
- Tabela 135: Pontuações de Sabedoria de Monstros
- Tabela 136: Pontuações de Carisma de Monstros
- Tabela 137: Monstros Lendários
- Tabela 138: Armas de Sopro
- Tabela 139: Doença
- Tabela 14: Dados de Vida por Nível
- Tabela 14: Níveis de experiência para Homens de Armas
- Tabela 140: Efeitos de Medo
- Tabela 141: Ataques de Esmagamento
- Tabela 142: Efeitos de Ferimento
- Tabela 143: Dano Corpo a Corpo Aprimorado
- Tabela 144: Movimento Aprimorado
- Tabela 145: Armas de Olhar
- Tabela 146: Resistência à Magia
- Tabela 147: Taxas de Regeneração
- Tabela 148: Criação de Itens Mágicos
- Tabela 149: Valores de Experiência Típicos
- Tabela 15: Armadura Permitida
- Tabela 15: Ataques Corpo a Corpo de Homens de Armas por Rodada
- Tabela 150: Interações de Magias
- Tabela 151: Movimento de Magias
- Tabela 152: Pontuações de Poder do Personagem
- Tabela 153: Dweomers Verdadeiros
- Tabela 154: Áreas de Efeito
- Tabela 155: Objetos Animados
- Tabela 156: Alcances
- Tabela 157: Durações
- Tabela 158: Tempos de Preparação e Lançamento
- Tabela 159: Ajustes de Dificuldade
- Tabela 16: Armas Permitidas
- Tabela 16: Seguidores de um Guerreiro
- Tabela 160: Tipos de Magias de Dweomer Verdadeiro para Duelos
- Tabela 161: Testes de Resistência por Nível do Conjurador ou Dados de Vida
- Tabela 162: Níveis de Lançamento de Dispositivos
- Tabela 163: Penalidades de Teste de Resistência por Nível do Conjurador
- Tabela 164: Limites de TAC0
- Tabela 165: Perícias para Personagens de Alto Nível
- Tabela 166: Modificadores de Habilidade para Perícias
- Tabela 169: Progressão de Magias de Mago
- Tabela 17: Pontos de Vida por Nível Além do 9º
- Tabela 17: Progressão de magias para Paladinos
- Tabela 18: Habilidades Opcionais
- Tabela 18: Talentos de Ranger
- Tabela 19: Seguidores de Ranger
- Tabela 19: Tabela de Habilidades Médias de Ladino
- Tabela 2: Personagens Método II
- Tabela 20: Níveis de Experiência para Arcanos
- Tabela 20: Restrições
- Tabela 20.1: Níveis de Experiência para Profanadores
- Tabela 21: Pontos de Experiência Base
- Tabela 21: Progressão de Magias Arcanas
- Tabela 22: Despesas de Vida do Personagem Jogador
- Tabela 22: Exigências Para Arcanos Especialistas
- Tabela 23: Equipamento por Período de Tempo
- Tabela 23: Níveis de Experiência Para Sacerdotes
- Tabela 24: Progressão de Magias Divinas
- Tabela 24: Qualidade da Fechadura
- Tabela 24.1 Progressão de Magias dos Templários
- Tabela 25: Níveis de Experiência Para Ladinos
- Tabela 25: Qualidade do Cavalo
- Tabela 26: Características do Cavalo
- Tabela 26: Valores Básicos Para Talento de Ladrão
- Tabela 27: Ajustes Raciais Para Talentos de Ladrão
- Tabela 27: Armaduras de Metal Incomuns
- Tabela 27.1: Ajustes Raciais Para Talentos de Ladrão Athasianos
- Tabela 28: Ajustes Para Talentos de Ladrão Devido à Destreza
- Tabela 28: Pontos de Vida de Itens
- Tabela 28.1: Ajustes Para Talentos de Ladrão Devido à Destreza
- Tabela 29: Ajustes aos Talentos de Ladrão Devido à Armadura
- Tabela 29: Testes de Resistência de Itens
- Tabela 3: Personagens Método III
- Tabela 30: Capacidades do Livro de Magias
- Tabela 30: Multiplicador de Dano Por Ataque Pelas Costas
- Tabela 31: Seguidores de Ladrão
- Tabela 31: Valores de Ponto de Experiência de Criatura
- Tabela 32: Modificadores de Valor de Dados de Vida
- Tabela 32: Progressão de Magias de Bardo
- Tabela 33: Premiações Individuais Comuns
- Tabela 33: Talentos de Bardo
- Tabela 34: Pontos de Perícia
- Tabela 34: Premiações Individuais de Classe
- Tabela 35: Ataques de Especialista Por Rodada
- Tabela 35: Modificadores de Combate
- Tabela 36: Modificadores de Tipo de Arma vs. Armadura
- Tabela 36: Talentos Secundários
- Tabela 37: Avanço de TAC0
- Tabela 37: Grupos de Perícias Comuns
- Tabela 38: Sobreposição de Grupos de Perícias
- Tabela 38: TAC0s Calculados
- Tabela 38.1: Sobreposição de Grupos de Perícias de Dark Sun
- Tabela 39: Movimentação Durante o Rastreamento
- Tabela 39: TAC0 de Criatura
- Tabela 4: Personagens Método IV
- Tabela 40: Modificadores de Rastreamento
- Tabela 40: Modificadores Padrão para Iniciativa
- Tabela 41: Construção de Armas
- Tabela 41: Modificadores Opcionais para Iniciativa
- Tabela 42: Modificadores de Armadura para Luta Livre
- Tabela 42: Proporções de Padrões de Troca
- Tabela 43: Capital Inicial de Personagens
- Tabela 43: Resultados de Socos e Luta Livre
- Tabela 44: Equipamento
- Tabela 44: Modificadores de Cobertura e Ocultação
- Tabela 45: Efeitos de Projéteis de Área
- Tabela 45: Taxa de Mísseis
- Tabela 46: Cotação da Categoria de Armadura
- Tabela 46: Testes de Resistência de Personagens
- Tabela 47: Expulsão de Mortos-Vivos
- Tabela 47: Limite de Peso Para Personagem
- Tabela 48: Dados de Vida vs. Imunidade
- Tabela 48: Movimentação Modificada Devido a Carga
- Tabela 49: Capacidade da Carga de Montaria
- Tabela 49: Valores básicos de moral
- Tabela 5: Personagens Método V
- Tabela 50: Capacidade de Armazenagem
- Tabela 50: Modificadores situacionais
- Tabela 51: Força do Veneno
- Tabela 51: Modificadores de Combate
- Tabela 52: Modificadores de Tipo de Armas Vs. Armaduras
- Tabela 52: Testes de Resistência Estrutural
- Tabela 53: Disparo de Projétil Montado
- Tabela 53: TAC0s Calculados
- Tabela 54: Avanço da TAC0
- Tabela 54: Tabela de Encontro 2-20
- Tabela 55: Modificadores Padrão de Iniciativa
- Tabela 55: Nível da Masmorra
- Tabela 56: Frequência e Chance de Encontros na Selva
- Tabela 56: Modificadores Opcionais de Iniciativa
- Tabela 57: Modificadores de Armadura para Briga
- Tabela 57: Modificadores de Surpresa
- Tabela 58: Distância de Encontro
- Tabela 58: Golpes de Boxe e Luta Livre
- Tabela 59: Modificadores para Abrigo ou Camuflagem
- Tabela 59: Reações de Encontro
- Tabela 6: Personagens Método VI
- Tabela 60: Profissões de PdM
- Tabela 60: Resistência dos Personagens
- Tabela 61: Campos de Estudo
- Tabela 61: Usando o Poder da Fé
- Tabela 62: Alcances de Visibilidade
- Tabela 62: Modificadores do Sábio
- Tabela 63: Fontes de Luz
- Tabela 63: Tempos de Pesquisa
- Tabela 64: Ocupações Militares
- Tabela 64: Taxas de Movimento Base
- Tabela 64.1: Taxas de Movimento Base em Dark Sun
- Tabela 65: Salários Comuns
- Tabela 65: Taxas de Sucesso Base em Escalada
- Tabela 66: Modificadores de Escalada
- Tabela 66: Títulos Europeus
- Tabela 67: Taxas de Escalada
- Tabela 67: Títulos Orientais
- Tabela 68: Atributos dos Gnomos das Rochas
- Tabela 68: Títulos Religiosos
- Tabela 69: Custos de Magias de PdMs
- Tabela 69: Níveis de Experiência Para Psiônicos
- Tabela 7: Limites de Classe e Nível Racial
- Tabela 7.1: Exigência de Habilidade por Raça para Dark Sun
- Tabela 7.1: Limites de Classe e Nível Racial para Dark Sun
- Tabela 70: Resultados de Ondas de Magia Selvagem
- Tabela 70: Traços Gerais
- Tabela 71: Modificadores Permanentes de Moral
- Tabela 71: Variação de Nível
- Tabela 72: Efeitos do Orbe Cromático
- Tabela 72: Graus Opcionais de Escuridão
- Tabela 73: Efeitos do Terreno no Movimento
- Tabela 73: Modificadores de Conjuração de Espíritos
- Tabela 74: Custos de Terreno para Movimento Terrestre
- Tabela 75: Modificadores de Terreno
- Tabela 76: Movimento de Barcos
- Tabela 77: Tipos de Navios
- Tabela 78: Modificadores de Movimento à Vela
- Tabela 79: Condições Climáticas
- Tabela 8: Bônus de Requisito Principal
- Tabela 8.1: Ajustes raciais de habilidades para Dark Sun
- Tabela 80: Modificadores de Movimento Aéreo
- Tabela 81: Chance de Ficar Irremediavelmente Perdido
- Tabela 82: Modificadores de Perdido
- Tabela 83: Chance de Ouvir Ruído por Raça
- Tabela 84: Tipos de Tesouro
- Tabela 85: Tabela de Gemas
- Tabela 86: Variações de Gemas
- Tabela 87: Objetos de Arte
- Tabela 88: Itens Mágicos
- Tabela 89: Poções e Óleos (D6)
- Tabela 9: Níveis Máximos para Raças Variantes
- Tabela 90: Pergaminhos (D6)
- Tabela 91: Anéis (D6)
- Tabela 92: Bastões
- Tabela 93: Cajados
- Tabela 94: Varinhas
- Tabela 95: Magia Diversa: Livros, Manuais e Tomos
- Tabela 96: Magia Diversa: Joias, Joalheria, Filactérios (D6)
- Tabela 97: Magia Diversa: Mantos e Robes
- Tabela 98: Magia Diversa: Botas, Braceletes, Luvas
- Tabela 99: Magia Diversa: Cintos, Chapéus, Elmos
- Tabelas de Encontros de Masmorras
- Tabelas de Encontros Especiais
- Tabelas de Encontros na Natureza Selvagem
- Tabelas de Tesouro
- Tabelas do Jogador
- Tabelas do Mestre
- Tabus Gnômicos
- TAC0 (Glossário)
- Taça da Morte Aquática
- Taça de Comando de Elementais da Água
- tag
- Talento Artístico
- Talentos de Ladrão
- Talismã da Esfera
- Talismã da Pura Bondade
- Talismã de Zagy
- Talismã do Grande Mal
- Tamanho
- Tamanho do Encontro
- Tamanho dos Arquivos
- Tambores do Pânico
- Tambores Ensurdecedores
- Tapete de Boas-Vindas
- Tapete Sufocante
- Tapete Voador
- Tarefa
- Tarrasque
- Tarrasque-Combate
- Tarrasque-Dados
- Tarrasque-Descrição
- Tarrasque-Ecologia
- Tarrasque-Habitat
- Tasloi
- Tasloi-Combate
- Tasloi-Dados
- Tasloi-Descrição
- Tasloi-Ecologia
- Tasloi-Habitat
- Taxa de Avanço
- Taxas de Escalada
- tc-center
- tc-max-width
- tc-vertical--832947182
- Tecelagem
- Tecido da Diminuição
- Tecitura Padrão
- Teia
- Telecinese
- Telepatia
- Teleportação Exata
- Teleporte por Árvores
- Teletaumaturgia
- Teletransporte
- Temperado
- Tempero
- Tempestade Ácida
- Tempestade de Areia
- Tempestade de Fogo
- Tempestade de Vingança
- Tempestade Glacial
- Templário
- Tempo como um Balanceador de Jogo
- Tempo e Clima
- Tendência (Glossário)
- Tendência em Situações Desesperadas
- Tentáculos
- Termos de Trabalho
- Terra da Estabilidade
- Terra Elemental
- Terremoto
- Terreno
- Terreno Ilusório
- Tesouros de Encontros Planejados e Aleatórios
- Tesouros Insignificantes
- Testando a Resistência
- Teste de Dobrar Barras/Erguer Portais (Glossário)
- Teste de Perícia (Glossário)
- Teste de Surpresa (Glossário)
- Teste de Habilidade (Glossário)
- Teste de Habilidades no Lugar da Resistência
- Testes de Habilidade como Testes de Resistência
- Testes de Resistência Mágica Bem-Sucedidos
- Thri-Kreen
- Thri-Kreen (Monstro)
- Thri-Kreen-Combate
- Thri-Kreen-Dados
- Thri-Kreen-Descrição
- Thri-Kreen-Ecologia
- Thri-Kreen-Habitat
- tiddler
- Tipos de Arma vs. Modificadores de armadura
- Tipos de Encontros
- Tipos de Moedas
- Tipos de Mundos
- Tipos de Projéteis de Área
- Tipos de Superfícies
- Tipos de Tesouro
- Títulos, Cargos e Posições
- Todas as Esferas
- Todos os Tamanhos e Formas
- Tomo da Compreensão
- Tomo de Liderança e Influência
- Tomo dos Grandes Pensamentos
- Toque Chocante
- Toque da Dor
- Toque do Carniçal
- Toque Macabro
- Toque Vampírico
- Tora de Combustão Eterna
- Torcer Madeira
- Toril
- Tornar Raso
- Tornar Raso (Divina)
- Toupeira Psiônica
- Trabalhadores
- Trabalhar em pedra
- Traçando as Mudanças
- Traços de Cavalo (Regra Opcional)
- Transferência de Força Vital
- Transferência de Poder Divino
- Transferência de Propriedade
- Transferência Empática de Feridas
- Transferência Mística
- Transformação
- Transformação Momentânea
- Transformação Sombria de Lorloveim
- Transformar
- Transformar Pedregulho em Rocha
- Transmissão de Pensamento
- Transmutação Gloriosa
- Transmutar Água em Pó
- Transmutar Osso em Aço
- Transportar
- Treinamento
- Treinamento e Experiência
- Treinamento para obter experiência
- Treinar Animais
- Tribos de Elfos
- Tribos de Escravos
- Tribos de Gigantes
- Tribos de Halflings
- Tribos de Thri-kreens
- Tribos Invasoras
- Tridente da Submissão
- Tridente do Alagamento
- Tridente do Aviso
- Tridente do Comando Piscio
- Troca de Força Vital
- Trocando Tendências
- Troll
- Troll de Água Doce (Scrag)
- Troll de Água Salgada
- Troll do Deserto
- Troll Espectral
- Troll Gigante
- Troll Gigante de Duas Cabeças
- Troll Glacial
- Troll-Combate
- Troll-Dados
- Troll-Descrição
- Troll-Ecologia
- Troll-Habitat
- TrollÁguaDoce-Dados
- TrollÁguaDoce-Descrição
- TrollÁguaSalgada-Dados
- TrollÁguaSalgada-Descrição
- TrollDoDeserto-Dados
- TrollDoDeserto-Descrição
- TrollEspectral-Dados
- TrollEspectral-Descrição
- TrollGigante-Dados
- TrollGigante-Descrição
- TrollGiganteDeDuasCabeças-Dados
- TrollGiganteDeDuasCabeças-Descrição
- TrollGlacial-Dados
- TrollGlacial-Descrição
- Trombeta da Bondade
- Trombeta da Destruição
- Trombeta da Névoa
- Trombeta das Bolhas
- Trombeta de Valhalla
- Trombeta do Avalanche
- Trombeta dos Tritões
- Tropeço
- Tropical
- Trotar e Correr (Regra Opcional)
- Truque
- Truque de Animal
- Truque de Corda
- Truques e Armadilhas de Luz
- Tumbas
- Turbilhão
- Turno (Glossário)
- Um Exemplo de Jogo
- Um Mundo Não Humano
- Um PdM se Torna um Aliado
- Uma Breve História do Comércio
- Uma Palavra Sobre Organização
- Umedecer
- Underdark
- Unguento de Keoghtom
- União Aterradora da Pedra de Sangue
- Único
- Unicórnio
- Unicórnio-Combate
- Unicórnio-Dados
- Unicórnio-Descrição
- Unicórnio-Ecologia
- Unicórnio-Habitat
- Unir-se ao Viajante Astral
- Unther
- Untitled
- Urd
- Urd-Dados
- Urd-Descrição
- Urdlen, o Rastejante
- Urso Coruja
- UrsoCoruja-Combate
- UrsoCoruja-Dados
- UrsoCoruja-Descrição
- UrsoCoruja-Ecologia
- UrsoCoruja-Habitat
- Usando Alinhamentos de Área
- Usando espelhos
- Usando Itens Mágicos
- Usando Monstros Imunes em uma Campanha
- Usando o Terreno
- Usando Perícias Comuns
- Uso de Cordas
- Utensílios Domésticos e Ferramentas
- V (Glossário)
- Valores de Habilidade para Classes
- Valores Mínimos e Máximos de Habilidade
- Vantagens do Kit Amazonas
- Vantagens do kit Bárbaro
- Variação de Gravidade
- Variações de Nível
- Variando o Alinhamento Social
- Varinha da Adivinhação
- Varinha da Alteração de Tamanho
- Varinha da Conjuração
- Varinha da Detecção de Inimigos
- Varinha da Detecção de Magia
- Varinha da Detecção de Metal e Mineral
- Varinha da Extinção de Chamas
- Varinha da Iluminação
- Varinha da Ilusão
- Varinha da Localização de Portas Secretas e Armadilhas
- Varinha da Negação
- Varinha da Paralisia
- Varinha da Terra e Pedra
- Varinha das Maravilhas
- Varinha de Dardos Místicos
- Varinha do Fogo
- Varinha do Gelo
- Varinha do Medo
- Varinha do Polimorfismo
- Varinha do Relâmpago
- Varinhas Mágicas
- Varinhas, Bastões e Cajados
- Vassoura de Ataque Animado
- Vassoura Voadora
- Vau da Adaga
- Veículos
- Vela de Invocação
- Velas, Poeiras, Pomadas, Incensos e Pedras
- Velocidade
- Velocidade da Arma (Glossário)
- Velocidade da Arma e Iniciativa
- Veneno
- Veneno (LdM)
- Vento Selvagem
- Vento Sussurrante
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- Ventriloquismo (Magia)
- Verificações de Encontros
- Verme da Carniça
- VermeDaCarniça-Combate
- VermeDaCarniça-Dados
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